約 409,956 件
https://w.atwiki.jp/cro-chro/pages/604.html
◆大剣の一覧◆ アーマー・ブレイカー 鍵状の刀身を持ち、鎧を破壊するために作られた大剣。 [両手用][防御無視] イグニート・ソード 真っ赤な刀身が熱を放つ大剣。焦熱石を多く用いられて制作される。 [両手用][火属性] 狂剣・導く一閃 刀匠ライデン=アッテンボローが狂気に駆られて作り上げた剣の1本。漆黒で奇形のブロードソード。 [AF][両片兼用][闇属性] 所有:ライデン=アッテンボロー 銀の大剣 基本的な銀製の大剣。総じて退魔の力を持つ。また、魔術付与しやすい。高価なため美術品としても扱われる。 [両手用][退魔] 銀の太刀 基本的な銀製の太刀。総じて退魔の力を持つ。また、魔術付与しやすい。高価なため美術品としても扱われる。 [両手用][退魔] グレート・ソード 両手で扱う両刃の騎士剣。細かな装飾が施されている。 [両手用] クレイモア 広刃で飾り気のない十字型の柄の刀剣。「巨大」を意味する。 [両手用] クロス・クレイモア クレイモアを改良した刀剣。クレイモアよりも扱いにくい。 [両手用] 剛剣・グランスティン ファラデリア王家に伝わる大剣。刀身が蒼緑色をしており、土のマナからの干渉を受け付けない。 [AF][両手用][土術無効] 所有:ジラルド=バロウ 剛剣・クリムゾン・ブレイド クリムゾン王国の騎士団『クリムゾン・ブレイド』の団長が手にする剣。深紅の刀身を持ち、火のマナを秘めている。 [AF][両手用][火属性] 所有:アリオ=E=バンデル 剛剣・サンドウォーム その名の通り、サンドウォームの牙から削りだされた剣。刃身は細かい鋸状の刃でびっしり埋まっている。 [AF][両手用][武器破壊][追加ダメージ][土属性] 剛剣・獅子咆哮 アドリアのカーペルタリア公爵家に伝わる剣。黄金色の刀身を持ち、振るう度に風を切る音が獅子の咆哮のように聞こえるのが名前の由来。 [AF][両手用][攻撃上昇][固有技:獅子の雄叫び] 所有:シェイコブ=D=ハーデン 処刑断刀 死刑囚の処刑の為の刀剣。 [両手用][人間特効][一撃死] 聖剣・デュランダール シオン大聖堂の地下宝物殿に納められている聖剣。黄金の柄の中に4人の聖人の聖遺物が納められており、様々な奇跡を起こすと言われている。 [AF][退魔][固有技:イリスの祈り][固有技:ノトスの叱り][固有技:カリーニャの施し][固有技:ドニの導き] 所有:ファラ教会所蔵 青竜刀 刀身に龍の装飾が施された太刀。 [両手用] ツヴァイハンダー 両手で使用する為の刀剣。 [両手用] 鉄の大剣 最も一般的で基本的な鉄製の大剣。最も安値で市場に出回っている。 [両手用] 鉄の太刀 最も一般的で基本的な鉄製の太刀。最も安値で市場に出回っている。 [両手用] バスタード・ソード 両手でも片手でも扱える特殊な刀剣。 [両片兼用] フランベルジュ 刀身が炎のような形状の刀剣。「炎」を意味する。 [両手用][火属性] 宝剣・エルメキア・ブレード 代々エルメキア皇帝が携えてきた大剣。刃にムーンストーンが埋め込まれており、周囲の者の士気を高める。 [AF][両手用][士気横溢] 所有:カッセル=ダンクワルト 宝剣・ドラグ・ブラスト 柄に竜の頭があしらわれ、刀身には竜の血で古代文字が書かれている。 [AF][両手用][竜特効][固有技:「竜よ猛れ!」] 所有:バスク=ボルトン 宝剣・ハミングバード 「第20代アルフレッド」アドリス=ヘイズの『ハミングバード・シリーズ』の一つ。刀身にハチドリが刻まれている。細かい振動を起こし、攻撃力を上昇させる。 [AF][両手用][固有技:ハミングバード] 宝剣・森の月と太陽 メアラントのカプリアティ家に伝わる剣。奇形のブロードソードで、大剣だが、片手でも扱えるほどの軽さを持つ。 [AF][両片兼用][必中][固有技:月と太陽のダンス] 所有:モニカ=カプリアティ 宝刀・世界断刀 氷の様な両刃の刀身を持つ大剣。使う者によっては海を裂くほどの力を発揮する。 [AF][両手用][水属性][固有技:断刀世界] 所有:アリーナ=サムシング 宝刀・フロー・ブランド ノーデ王国に伝わる『四宝刀』の一振り。刀身が淡い青色のブロードソード。 [AF][両手用][水属性] 所有:マーク=ベルドゥス 宝刀・龍鱗 帥の宝物殿に納められていた青龍刀。刀身に昇龍図が描かれており、美術的価値も高い。 [AF][両手用] 所有:冠凌 魔剣・デッド・エンド 真紅の筋が入った漆黒のブロードソード。 [AF][両手用][必殺][一撃死] ロンパイア 長めの柄と刀身のS字型の刀剣。馬を斬る為の武器。 [馬特効]
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/24.html
両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - 大剣 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズブレード 12 150 75 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の両手剣 アイアンブレード 18 300 150 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の両手剣 スチールブレード 25 600 300 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の両手剣 ミスリルブレード 31 750 375 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の両手剣 シルバーブレード 37 900 450 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の両手剣 ゴールドブレード 50 1200 600 - - - 【店】LL22~26 バイゼル金の両手剣 プラチナブレード 62 1500 750 - - - 【店】LL27~ イシュ白金の両手剣 ブレイブブレード 39 - 264 防+2 - - 【落】イビルウェポン【Lv1~】 アンク隕石の両手剣 デスブリンガー 56 - 420 - - - 【落】ダークストーカー【Lv48~】 やどりぎの両手剣 ムラマサブレード 93 - 900 技+1,体-3,精+3 - - 【落】イビルウェポン【Lv64~】 アルテナ合金の両手剣 エクスカリバー 93 - 900 力+1,魅+3,運-3 - - 【落】ラストモールド【Lv64~】 アルテナ合金の両手剣 丙子椒林剣 93 - 900 力+1,技+1,防+1,魔+1 - - ※イベント アルテナ合金の両手剣 フライパン - - バドの固有装備 ソルブレイド - - エスカデの固有装備 ※前提条件:イベント「ニキータ商い道中」をクリアし、「サガフロンティア2」のセーブデータをセーブ画面で確認する。 イベント「紫紺の怨霊」クリア後から焔城に進入するまでに、骨の城(死の桟橋)で不死皇帝第二形態を撃破する。
https://w.atwiki.jp/mhp3taiken/pages/26.html
名称 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 王牙大剣【黒雷】 210225 雷35 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 最強。この剣を現すのに余計な言葉など無粋。そう思わせる程に只ならぬ力を放つ大剣。 ちなみに読みは「おうがたいけん【くろいかずち】」である。【こくらい】じゃないのよ。 無属性大剣に匹敵する攻撃力225にほとんどの相手に通じる雷属性を持ち、 さらに武器スロット1を備え、匠時白ゲージ40を誇る隙の少ないジンオウガ武器。 雷大剣の同業者としてテンマノツルギがいるが、 攻撃力を重視するか属性を重視するか、相手によって使い分けよう。 非匠時の青ゲージが30と、匠時の白40より短いこともあり、匠で運用した方がより力を発揮できる。 折りたたみ式であり、抜刀時にハサミ状の刀身が飛び出るギミックになっているが、コレには賛否両論ある。 性能とは関係ない部分だが、デザイン面で悩まされているのはジンオウ武器の宿命か…。
https://w.atwiki.jp/cnetuvip/pages/113.html
大剣ウォーリア どんな職なの? 火力職 防御は紙 両手に比べて使いやすいエクス、ランペがあり攻撃を当てやすい 氷とか片手とか短とかにお膳立てしてもらってキルをかっさらうエースストライカー。フェルナンド・トーレスみたいなもの 強職の一角に数えられてる つよい こわい スキルの取り方は? 大剣スキルはNPCに話かける簡易クエみたいなのやらないと取れない 最初にエクスを取ればモンスマで大活躍 その後ランペやヘビスマを3にして、 アタレをとるかクランブルを取るかを決めていく 立ち回り方は? 待ちガイルがつよい 既存ページに立ち回りまとめてあるからそこから引用するよていちょっとまってろ とりあえずPW管理しながら風とかブンブンしといて 氷像やバッシュが出来たらヘビスマしに行こねせやね
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/56.html
大剣 武器の種別。 通常、作中では両手剣を示し、片手剣(剣)と区別する。 重量があるため扱いには筋力を要するが、威力は高い。 両手で扱うことが基本の為、馬上で扱うことはできない。 大剣リスト 武器リスト参照。
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/40.html
職別解説 ウォリアー [大剣ウォリアー] 特徴 役割 スキル解説ヘビスマ系統スマッシュ ストライクスマッシュ ヘビースマッシュ アタックレインフォース ランページ系統エクステンブレイド ソードランページ 風系統ソニックブーム フォースインパクト クランブルストーム スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 ・攻撃特化の近接火力 攻撃力は両手を上回りトップクラス、耐性はウォリの中で最低 エクステンでリーチが少し長いが、両手に比べてドラテの分の機動力が落ちる ・とりあえずエクスランペ振っておけという風潮 大剣専用スキルのエクステンブレイド、ソードランページが本当に強い 役割 純粋に火力でゴリ押ししていくお仕事 両手と比べると待ちのスキルが多いので凍っている敵やスタンへの追撃に最適 ランページやエクステンでのけぞり職も完封できる スキル解説 ヘビスマ系統 両手大剣共通 スマッシュ 消費Powが少ない割にダメージが大きい 燃費が良くて発生が速く威力も高い使い勝手のいいスキル 近づいてズドン、どんどん当てていける主力スキル このスキルを上手く使えると総ダメージがグングン伸びる ストライクスマッシュ 前方に突進して斬りつける攻撃 ターゲットとの距離を一気に詰めながら攻撃する 逃げてる敵には当たらないが、向かってきてる敵や硬直中、のけ反り中に敵に当たる 隙を見せたらガブリと食いつく しっかり当てられるようになれば攻撃の幅が広がる ストスマ後ののけ反りを使って次の一手も打てる ストスマ→スマ ストスマが敵に深く当たった場合、即スマで追撃できる 燃費もスキも少ない上に威力も見込めるコンボ ただし即ステップされると当たらないこともある ストスマ→ステップを待ってヘビ ステップされるのを読んでステップ先に歩いてヘビースマッシュを叩き込む ストスマスマに比べると隙も威力もでかいが成功するかどうかは腕の見せ所 決まるとFOO↑きもちい^~ ストスマ→ステップを待ってエクス エクスは射程が長いので多少先回りが遅れても届くのが利点 その分消費PWも大きい ヘビースマッシュ 隙は大きいが、非常に威力の高い攻撃をその場で繰り出す 両手大剣ウォリアーの必殺技、スタンや無防備な敵にぶち込んでやるぜ スマに比べて隙も威力もでかい 状況によってスマと使い分けよう アタックレインフォース 足元から黒紫のエフェクトが出現し、効果時間中攻撃力が上昇し、防御力が低下する 防御力と引き換えに攻撃力をアップさせる キルを取りやすくなるが死にやすくもなるのでHP管理が重要 クランブルも捨てることになり、耐性面以外でもリスクが大きい 注意 アタックレインフォースを習得するには大剣用習得用クエスト「大剣の極意」を終了させる必要がある ランページ系統 大剣専用 エクステンブレイド 前方に範囲の斬撃を飛ばす近距離攻撃 近接スキルで最長の射程を誇る 相手近接職とにらみ合ったらとりあえず振っとけば一方的に当てられる 最大射程で振らないと手痛い反撃をもらうこともあるので、距離によってスマと使い分けよう また、PW消費が地味に多いので連射するとすぐにPW枯渇する ソードランページ 自分中心に広範囲の2段攻撃を繰り出す 範囲ヘビスマのような性能 敵密集地帯へ打ち込むと凶悪 ただし硬直はウォリアースキルの中で一番大きいので遠距離職やウォリアーからの反撃に注意 敵への仰け反りも長いので連携が取りやすいのも良い 風系統 ウォリアー共通 ソニックブーム 単体への遠距離攻撃 消費は少ないが単体スキル、低威力なのでキル取りとしても不安定 短剣への牽制用 フォースインパクト 複数への遠距離攻撃 貫通性能があるのでキル取りや削りに便利 その分消費が多いことを考えて、PW管理をしっかり行わないとすぐPWが尽きる 連打厳禁 クランブルストーム 複数への中距離吹き飛ばし攻撃 威力自体はそこまで高くない、自衛用に使う スキル判定の持続が長く当てやすい これがあるだけで生存率がかなり変わってくる スキル構成 純大剣(クランブルストーム3) アタレ大剣(アタックレインフォース3クランブルストーム1) アタレ型は耐性がスカウトと同等になってしまうので上級者向け 動き 主戦 平地でのランページは絶好の的だということを忘れずに 味方の突撃に合わせて突っ込んでランページするといい感じに決まる 敵片手のいない位置で打つのがポイント 障害物を利用して攻撃するのも有効 僻地 仰け反り職にはストスマ→ステップの着地にスマorヘビスマorエクス 両手同様にスマッシュ列中心+エクスで立ち回る 対ウォリ 片手 有利な時以外は近づかない タイマンだろうがバッシュを食らって削られるだけになるので相手にしないこと 正面なら距離を置いてからフォース、サイドで気づかれてなければエクス打って距離を置く 両手/大剣 HPや状態異常が有利なら距離を詰めて殴りに行く 両手相手にはエクスの射程分有利なので強気にいける 対サラ 敵の中級魔法を避けつつ硬直にストスマを狙いたい 氷 近づいてもウェイブでリセットされやすい ウェイブは見てから避けれないので読んでステップ避けするのみ 火 微妙な射程で戦うとヘルを食らうだけなので行くならストスマ射程内に近づく 起き上がりのヘルも注意 ただ、自衛スキルが全くないのでゼロ距離まで詰めれれば余裕 雷 距離を詰めれさえすればこっちのもの 対スカ 短 ブレイクをもらわないように風やエクスで削りつつ、ヘビ1発で落ちるようなら殴りに行く 最大射程エクスだと反撃を貰わないので絶好の鴨 タイマンではアムをもらったらそれで終了なので、殺せないならば無理に殴りにいかないこと 味方のフォローがあるならアムとヘビを交換してもいい 弓銃 ストスマで近づいたら煮るなり焼くなり好きにできる、短剣に持ち替えたら対短と同じように 中距離でうろうろが一番無駄、追いつかないなら無理に追わなくていい 対セス 殴り合いをするとドレインで負け必至なので殴り合いは避ける 最大射程エクスを当て逃げるしてもいい 対笛 フラーッシュ連打されたら無理に反撃しようとせずにキッチリ転倒すること 位置ズレに惑わされずに硬直をしっかり狙おう まとめ ストスマでズブリ→いろいろ打てる スマエクス中心に打ち、確実に当たる場面でヘビ ぶっぱランペ「よろしくニキーwww」
https://w.atwiki.jp/wiki13_cabalonline/pages/10.html
大剣 大剣大剣とは アップグレードコア装着時 大剣とは 生まれつきの戦士たちであるウォリアーの専用武器としてすべての武器の中で一番強い破壊力を持った両手で使う巨大な剣。 アップグレードコア装着時 攻撃力 魔法攻撃力 装着条件(ウォリアー) 装着条件(-) 力 知能 敏捷 力 知能 敏捷
https://w.atwiki.jp/srac/pages/27.html
装備名 カテゴリ 近攻 射攻 魔攻 筋力 器用 知力 生命 体力 勇壮 霊性 転移 敏捷 制圧 感知 運 合計 説明 錆びついた大剣 初期装備 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 錆びついた大剣。細身の刀身は今にも朽ち果てそうだ ツヴァイハンダー 下位装備 116 0 0 3 2 0 1 1 0 0 1 0 1 0 2 11 両手で扱うため、柄を長めにしつらえてある長刃の長剣 スティールバイト 上位装備 130 0 0 0 -1 -1 0 0 5 2 -2 0 -5 0 -2 -4 鋼鉄でできた巨大な剣。重量を活かし、鎧ごと敵を叩き斬る コートエッジD (PSO2コラボ武器) 131 0 0 2 -3 0 0 -1 1 0 0 2 0 1 0 2 刀身が禍々しフォトンでコーティングされた異世界の大剣 コートエッジ (PSO2コラボ武器) 130 0 0 0 -1 0 1 0 0 5 0 0 0 -1 2 6 刀身がフォトンでコーティングされた異世界の大剣 エクスキューソナー 最上位装備 132 0 0 1 0 1 -1 0 -1 -1 0 0 0 1 -5 -5 死刑執行人が用いたといわれる、刃先の丸められた両手剣
https://w.atwiki.jp/srac/pages/26.html
装備名 カテゴリ 近攻 射攻 魔攻 筋力 器用 知力 生命 体力 勇壮 霊性 転移 敏捷 制圧 感知 運 合計 説明 錆びついた大剣 初期装備 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 錆びついた大剣。細身の刀身は今にも朽ち果てそうだ ツヴァイハンダー 下位装備 116 0 0 3 2 0 1 1 0 0 1 0 1 0 2 11 両手で扱うため、柄を長めにしつらえてある長刃の長剣 スティールバイト 上位装備 130 0 0 0 -1 -1 0 0 5 2 -2 0 -5 0 -2 -4 鋼鉄でできた巨大な剣。重量を活かし、鎧ごと敵を叩き斬る コートエッジD (PSO2コラボ武器) 131 0 0 2 -3 0 0 -1 1 0 0 2 0 1 0 2 刀身が禍々しフォトンでコーティングされた異世界の大剣 コートエッジ (PSO2コラボ武器) 130 0 0 0 -1 0 1 0 0 5 0 0 0 -1 2 6 刀身がフォトンでコーティングされた異世界の大剣 エクスキューソナー 最上位装備 132 0 0 1 0 1 -1 0 -1 -1 0 0 0 1 -5 -5 死刑執行人が用いたといわれる、刃先の丸められた両手剣
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/217.html
大剣 大剣とはキャラクターが装備できる武器のひとつ 近接攻撃中心の武器である。 概 要 基本ステータス修正値は6/3/1。 パワー(P)重視の攻撃アビリティを覚えられる。 タクティクス(T)、ソウル(S)も攻撃力に係わるためないよりはあったほうがいい。 特 徴 長い剣身を持つ手持ちの刃物、所謂“剣”といわれる武器の中で両手で扱わなければならないほど大きなもののこと。 剣と大剣の違いに明確な定義はなく、定義はきわめて主観的。 主観的に両手でないと扱えなさそうな長さと重さの剣をツーハンデッドソード、その中でも特に大きいものをグレートソードなどと呼んで分けていたようだ。 グレートソードはだいたい刃の長さが150cmを超える巨大なものをいい、巨大ゆえに重量があり、その質量を生かして前方に放り投げるように突きを放ったり、大きく振りかぶって叩きつけるように振ったりして使用していた。 ただし、その重さゆえに命中率が低く、長時間の戦闘に耐えられないことから実際は儀礼用や処刑用に用いられていたようだ。 戦闘として実用的な長さと重さでつくられたツーハンデッドソードは剣と槍の中間の間合いで戦うのに適した武器。 普及してたルネサンス期では叩きつけたり振り回したりするよりも突くような戦闘スタイルだったらしい。 使い方を鑑みるに、グレートソードのほうがイメージは近いように思われる。 ゲーム上ではどのような形状をしていても自由で能力も同じ。 さらに仕様上片手で軽々と取り扱えても大剣は大剣として分類される。 アビリティ 武器の修正値ではPの値が大きい。 アビリティのダメージもPで計算するものが多いのでPの値が大きいとより高いダメージが期待できる。 大岩斬は数少ない「フィニッシュ?」のアクション効果のあるアビリティ。 闘技場での活躍が期待できる。 Lv 技名 種別 射程 アクション効果 KO効果 備考 10 ワイルドスイング? 攻 近 - S P P 戦闘不能? Lv13で強化 吹き飛ばし?プラスワン? 11 大岩斬? 攻 近 - T T PP 戦闘不能? Lv14で強化 フィニッシュ?ブレイク? 13 ワイルドスイング強化 強 自 ワイルドスイング?のアクション薙ぎ払いが強化される - 14 大岩斬強化 強 自 大岩斬?のアクション斬り下ろすが強化される - 15 ????? ? ? - - - - - - - 16 ????? ? ? - - - - - - - 18 ????? ? ? - - - - - - - 19 ????? ? ? - - - - - - - 20 ????? ? ? - - - - - - - 実在した大剣 ツーハンデッドソード グレートソード 関連項目 武器